让色彩成为场景的一部分
使用青色、品红、钴蓝和青柠色,配合清晰的灯光,让你的世界看起来生动且易于阅读。
提示词指南
模型
参考图
八个生成的场景创意,从霓虹舞池到彩虹竞赛。这些是原创动画,而非捕捉的游戏画面。
原创方块游戏动画,角色为方头、矩形躯干和粗壮的矩形四肢。使用饱和的高对比度调色板,包含宝石色调的青色、钴蓝色、亮洋红色、电光黄色、橘橙色和鲜艳的酸橙绿色点缀。强烈的彩色主光加上暖色轮廓光,角色上可见反射光,清晰的剪影,光泽风格化材质,丰富的色彩分离,生动的动作和刻意的镜头移动。五秒,16:9,720p。三个原创方块角色,分别穿着青色、黄色和洋红色的服装,在光滑的霓虹广场上表演一段简短的同步两步舞,镜头平滑地做半圆运动,彩色聚光灯扫过地面,清晰的剪影和富有表现力的简单面孔。明亮的彩色白天广场照明。无字幕,无标志,无水印,无真实游戏界面,无灰色调,无去饱和调色板,无静态冻结姿势,无频闪,无闪烁,无硬切,无变形,无重复角色,无肢体断裂,无不可读文字。
创建类似剪辑原创方块游戏动画,角色为方头、矩形躯干和粗壮的矩形四肢。使用饱和的高对比度调色板,包含宝石色调的青色、钴蓝色、亮洋红色、电光黄色、橘橙色和鲜艳的酸橙绿色点缀。强烈的彩色主光加上暖色轮廓光,角色上可见反射光,清晰的剪影,光泽风格化材质,丰富的色彩分离,生动的动作和刻意的镜头移动。五秒,16:9,720p。一个戴黄色头盔的原创方块角色沿着滑索穿过饱和的翠绿色丛林树冠,周围有青色薄雾和橙色花朵,镜头从动态侧面角度跟随,树叶摇曳,角色落在木制平台上。无字幕,无标志,无水印,无真实游戏界面,无灰色调,无去饱和调色板,无静态冻结姿势,无频闪,无闪烁,无硬切,无变形,无重复角色,无肢体断裂,无不可读文字。
创建类似剪辑原创方块游戏动画,方形头部角色、矩形躯干和粗壮矩形四肢。使用饱和高对比度调色板,搭配宝石色调的青色、钴蓝色、亮品红、电光黄、橘橙色和鲜艳青柠色点缀。强烈的彩色主光加暖色轮廓光,角色上可见反弹光,清晰可辨的剪影,光泽风格化材质,丰富的色彩分离,生动的动作和刻意的镜头移动。五秒,16:9,720p。两个原创方块角色,一个品红色和一个青色,在明亮的白云和饱和的紫罗兰色天空之间沿着漂浮的彩虹轨道奔跑,镜头向后飞行,他们朝镜头跑来,在终点处干净地挥手。无字幕,无标志,无水印,无真实游戏界面,无灰调,无去饱和调色板,无静态冻结姿势,无频闪,无闪烁,无硬切,无变形,无重复角色,无肢体断裂,无可读文本。
创建类似剪辑原创方块游戏动画,方形头部角色、矩形躯干和粗壮矩形四肢。使用饱和高对比度调色板,搭配宝石色调的青色、钴蓝色、亮品红、电光黄、橘橙色和鲜艳青柠色点缀。强烈的彩色主光加暖色轮廓光,角色上可见反弹光,清晰可辨的剪影,光泽风格化材质,丰富的色彩分离,生动的动作和刻意的镜头移动。五秒,16:9,720p。两个原创方块角色,穿着珊瑚色和钴蓝色运动服,在饱和的绿松石色海滩上冲刺,跑向一个巨大的黄色终点拱门,镜头跟随他们平移并缓入低角度终点线视角,他们冲过终点后,品红色和青柠色纸屑爆开。无字幕,无标志,无水印,无真实游戏界面,无灰调,无去饱和调色板,无静态冻结姿势,无频闪,无闪烁,无硬切,无变形,无重复角色,无肢体断裂,无可读文本。
创建类似剪辑一个原创橙色方块角色从青柠色和钴蓝色平台跳入明亮的绿松石色泳池。一个镜头跟随跳跃和溅水。丰富的品红色建筑,清晰的正午光线,五秒,无标志或文字。
创建类似剪辑一个青柠绿色方块探险家在钴蓝色岩石旁奔跑,旁边是红宝石水晶,然后揭示一个橙色熔岩峡谷的特写跟随镜头。明亮的日光,清晰的脚步声,饱和的色彩,五秒,无标志或文字。
创建类似剪辑原创方块游戏动画,方头角色、矩形躯干和粗壮矩形四肢。使用高饱和高对比度调色板,包含宝石色调的青色、钴蓝色、亮品红、电光黄、橘橙色和鲜艳青柠色点缀。强烈的彩色主光加暖色轮廓光,角色上有可见的反射光,清晰可读的轮廓,光泽风格化材质,丰富的色彩分离,生动的动作和刻意的镜头移动。五秒,16:9,720p。一个开朗的原创方块角色穿着青绿色夹克,推着一辆亮粉色糖果车穿过阳光明媚的橙青色市场街道,镜头在糖果车旁跟拍,糖果颜色鲜艳,角色摇了一次小铃铛。无字幕,无标志,无水印,无真实游戏界面,无灰调,无低饱和调色板,无静态冻结姿势,无频闪,无闪烁,无硬切,无变形,无重复角色,无肢体断裂,无可读文字。
创建类似剪辑原创方块游戏动画,方头角色、矩形躯干和粗壮矩形四肢。使用高饱和高对比度调色板,包含宝石色调的青色、钴蓝色、亮品红、电光黄、橘橙色和鲜艳青柠色点缀。强烈的彩色主光加暖色轮廓光,角色上有可见的反射光,清晰可读的轮廓,光泽风格化材质,丰富的色彩分离,生动的动作和刻意的镜头移动。五秒,16:9,720p。一个原创方块宇航员穿着亮紫色宇航服,在色彩缤纷的空间站内修理一块发光的青色面板,橙色警示灯轻轻闪烁,镜头向前漂浮并倾斜到修好的面板,一次刻意的扳手动作。无字幕,无标志,无水印,无真实游戏界面,无灰调,无低饱和调色板,无静态冻结姿势,无频闪,无闪烁,无硬切,无变形,无重复角色,无肢体断裂,无可读文字。
创建类似剪辑使用青色、品红、钴蓝和青柠色,配合清晰的灯光,让你的世界看起来生动且易于阅读。
从竞赛、舞蹈、冒险和角色扮演场景中构建多样化的序列。
将跳跃、冲刺或舞蹈与跟拍镜头或平滑环绕镜头搭配。分享前检查动作。
专注的简报让每个结果更容易判断。
选择一个场景,如霓虹舞池广场、丛林滑索或彩虹天空轨道。保持角色原创,并描述一个清晰的动作。
描述一个动作和一个镜头移动,然后选择可用的时长、质量和比例。
观看完整片段,检查身份漂移、不稳定物体和动作断裂。一次调整一条指令。
用于审查的虚构场景,并非真实的客户评价或评分。
示例场景:阳光障碍赛道。指定方形头部、粗短四肢和原创服装,让片段遵循预期的游戏风格外观。
示例场景:温馨咖啡馆角色扮演。一个跳跃、一个杯子滑动或一次行走比包含许多转场的长时间序列更容易审查。
示例场景:岛屿冒险。选择锁定视角、平缓的跟踪移动或简单的跟随镜头,使动作清晰可读。
不。它生成受游戏启发的短视频概念。它不会运行 Roblox 体验或录制实际游戏过程。
输出是视频资产,不是可玩的地图、脚本或角色骨架。构建体验需要单独的 Roblox Studio 工作流程。
指定方形头部、矩形身体和粗短四肢,然后在提示中保持服装和颜色细节一致。审查每个片段是否有风格漂移。
从短的单动作片段开始,然后在视频编辑器中组装序列。独立生成的场景之间的连续性无法保证。
未声称有任何官方关联。使用原创概念,并在分享或商业使用前审查相关权利和平台规则。