真实手势
人们拿杯子时,要么握住杯柄,要么环抱杯身,而不是用三根手指直直地捏着。有名字的握法读起来像真人,没名字的读起来像模特。
提示词指南
模型
参考图

描述手势、物体和光线,即可获得用于产品拍摄或教程的手部图像,其中握姿合理,手指数量可数。

姿势、物体、光线。
掌心朝上,手指弯曲,拇指放在边缘。说明哪些手指接触什么,手就不再是一个笼统的形状,而成为一种握姿。
一个马克杯、一根针、一张票。接触点固定了解剖结构,而空手是大多数生成结果失败的地方,因为没有东西可以环绕。
侧光能凸显指关节和肌腱。正面平光会抹去它们,把手变成连指手套,这是继多指之后第二常见的失败。
以全尺寸打开文件,在保留之前数一数。每只手五根手指,各有一个拇指。重新生成而不是修补,因为修补过的手指在打印尺寸下会很明显。
十个手部画面,跨越四个任务,从桌上捧碗到陶轮上的黏土。
工作室手紧握粗陶杯,指节侧光,蒸汽,素墙,3:4
试试这种风格
工作室手拿小玻璃瓶,拇指和两指,影棚光,3:4
试试这种风格
工作室张开的手朝向正午的窗户,掌心向上,锐利阴影,3:4
试试这种风格
角色双手放在木桌上,旁边有笔记本,俯拍,3:4
试试这种风格
角色双手穿针,近景裁剪,暖灯灯光,3:4
试试这种风格
角色手拿画笔靠在画架上,指节上有颜料,3:4
试试这种风格
场景一只手放在狗头上,平视,柔和户外光,3:4
试试这种风格
场景双手在撒了面粉的案板上揉面团,手腕上有面粉,3:4
试试这种风格
细节双手在低灯灯光下放在键盘上,蓝色屏幕光,3:4
试试这种风格
细节一只手从小壶往杯子里倒水,捕捉到飞溅,3:4
试试这种风格手部失败的方式是可以预测的。说出姿势,而不是寄希望于运气。
人们拿杯子时,要么握住杯柄,要么环抱杯身,而不是用三根手指直直地捏着。有名字的握法读起来像真人,没名字的读起来像模特。
物体决定手形。细手柄让手指弯曲成模型可以跟随的曲线,而球则迫使整个手掌包裹。
从一侧掠过的光线赋予手部结构。正面光会使指关节变平,让皮肤看起来像塑料,这是任何细节都无法修复的。
描述指关节皱纹、短指甲和几条可见的静脉。没有这些的手看起来像玩偶,这种效果在特写裁剪中最为明显。
拿着产品的手需要标签朝向相机。说明物体转向哪边,否则手会遮住图像正在销售的唯一东西。
六根手指是典型的破绽。交付前以全尺寸检查每只手,并将特写裁剪视为解剖结构风险最高的画面。
我为一家陶瓷店拍摄生活方式图片,无法一直聘请手模。温暖碗组图可以直接使用,主要是因为我描述的是双手托住碗底,而不仅仅是拿着碗,这样手指就包裹住了。
我的第一批图片中有一根拇指从手掌里长出来。添加物体并明确抓握方式后问题解决了:一张票被拇指和食指捏住。失败的不是模型,而是我要求了一只什么都没做的手。
我将这些用于教程静态图,其中手部展示技巧。对于分步说明,我仍然拍摄自己的手,因为生成的抓握可能在解剖学上是错误的,从而教错动作。
是的,当手有任务时效果最好。说出它握着的物体、抓握方式和光线。一只什么都不做的手是最难的请求,因为没有接触点来固定手指。
这是生成图像中最常见的失败。给手一个物体,说明哪些手指弯曲,并使用侧光来显示指关节。以全尺寸打开文件并重新生成,而不是试图修复多余的手指。
不需要。手是被描述的,所以不会上传你的照片。如果拍摄必须匹配特定产品,请描述对该产品的抓握方式,而不是上传你拿着其他东西的照片。
工作区中的第一张图片是免费的。套装、更大的导出和更快的模型需要付费计划,选择器会显示哪个模型是免费的。
检查模型许可证,然后将它们用作生活方式图像,而不是真实客户的证明。如果列表规则要求真实摄影,不要将生成的手呈现为某人使用产品的照片。