没有可读的结构
如果你说不出这是哪条街,观众也说不出来。说出一个表面和一个方向,让视线有地方可去。
提示词指南
模型
参考图

生成雨淋工业城市的电影画面,具有绘画色彩和摄影光线。

从空白页面到完成一幅绘画风格角色肖像的三个步骤。
用一两句话写出主体、场景和光线。每个画面一个主体,保持结果清晰。
选择一个内置预设,然后设置适合你用例的宽高比和模型。
生成、比较几个版本,然后下载你想要的文件。免费试用额度覆盖你的首次运行。
十个画面横跨街道、室内和屋顶,都在绘画之下保留了摄影细节。
街道一个扎着赤褐色辫子、皮肤苍白有雀斑的少女背着挎包在湿漉漉的屋顶上奔跑,旁边有晾衣绳和水箱,蓝色夜幕下橙色的窗户,外套飘动,绘画风格动画电影画面,手绘笔触,可见笔触,风格化2.5D着色,大胆的图形轮廓光,饱和的电影色彩分级,单一强光源,无文字,无水印,无标志
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室内一个戴平顶帽、红棕色卷发的苍白皮肤男孩在拥挤的夜市上为一箱发光水果讨价还价,头顶有帆布遮阳篷和串灯,温暖的琥珀色和翡翠绿色,绘画风格动画电影画面,手绘笔触,可见笔触,风格化2.5D着色,大胆的图形轮廓光,饱和的电影色彩分级,单一强光源,无文字,无水印,无标志
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夜晚一个灰胡子工头穿着皮围裙看着熔化的金属倾倒,身后是巨大的齿轮和管道,橙色火光映衬钢灰色,绘画风格动画电影画面,手绘笔触,可见笔触,风格化2.5D着色,大胆的图形轮廓光,饱和的电影色彩分级,单一强光源,无文字,无水印,无标志
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工业一个紫发、皮肤苍白、颧骨分明的年轻女子在实验室里举起一个装有发光液体的烧瓶,身后是玻璃器皿和图表,青色和洋红色光线,绘画风格动画电影画面,手绘笔触,可见笔触,风格化2.5D着色,大胆的图形轮廓光,饱和的电影色彩分级,单一强光源,无文字,无水印,无标志
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工业一个身穿盔甲、手持长戟的夜间守卫站在石门前,头盔夹在腋下,身后是塔楼和月光下的城墙,冷蓝色月光和一支火把,绘画风格动画电影画面,手绘笔触,可见笔触,风格化2.5D着色,大胆的图形轮廓光,饱和的电影色彩分级,单一强光源,无文字,无水印,无标志
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工业一个身穿深色连帽斗篷的女人跪在教堂里,彩色玻璃将紫色和深红色光线投射到地板上,空气中漂浮着尘埃,绘画风格动画电影画面,手绘笔触,可见笔触,风格化2.5D着色,大胆的图形轮廓光,饱和的电影色彩分级,单一强光源,无文字,无水印,无标志
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工业一个穿着码头工人外套的瘦削男子在黄昏时走过港口码头,身后是集装箱起重机和一艘停泊的船,紫色天空带着橙色地平线光芒,绘画风格动画电影画面,手绘笔触,可见笔触,风格化2.5D着色,大胆的图形轮廓光,饱和的电影色彩分级,单一强光源,无文字,无水印,无标志
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工业一个戴着兜帽外套的蒙面人从狭窄的雨巷中走出,身后是霓虹灯牌和蒸汽口,青色霓虹映在湿漉漉的黑色石墙上,脸半隐在阴影中,绘画风格的动画电影画面,手绘笔触,可见的笔刷痕迹,风格化的2.5D着色,大胆的图形轮廓光,饱和的电影色调,单一强光源,无文字,无水印,无标志
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工业一个赤手空拳的拳击手,手上缠着绷带,眉骨有伤,在拥挤的拳击场中回合间休息,身后是围绳和呐喊的人群,琥珀色的灯光和深红色的阴影,绘画风格的动画电影画面,手绘笔触,可见的笔刷痕迹,风格化的2.5D着色,大胆的图形轮廓光,饱和的电影色调,单一强光源,无文字,无水印,无标志
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工业一位红发、有雀斑、额头上戴着护目镜的年轻女工程师,正在攀爬一座巨大钟楼的内部,头顶上方是黄铜齿轮和苍白的光柱,冷灰蓝色调与暖黄铜色交织,绘画风格的动画电影画面,手绘笔触,可见的笔刷痕迹,风格化的2.5D着色,大胆的图形轮廓光,饱和的电影色调,单一强光源,无文字,无水印,无标志
试试这个提示词发布绘画风格城市前的五项检查。
如果你说不出这是哪条街,观众也说不出来。说出一个表面和一个方向,让视线有地方可去。
魔法效果如果没有光源就会漂浮。把每一处发光都附着在灯泡、线圈或窗户上。
像汽车那么大的门会毁掉画面。在中景放一个人物或栏杆来保持比例。
绘画风格的调色靠对比:暖灯对冷雨。画面中均匀的颜色看起来就像滤镜。
颗粒、毛孔和砖墙纹理应该保留。如果表面处处光滑,风格化就吞噬了照片。
市场里重复的面孔就是破绽。要求人物失焦或转过身去。
我需要为桌面游戏设定制作主视觉图,但又不想雇插画师。四个提示词,一个调色板,整座城市看起来就像出自同一个美术部门。
比例线救了我。在屋顶上放一个人物,塔楼看起来就像塔楼而不是壁纸,我就不再重新渲染每一帧了。
我写短片,用这些作为视觉参考帧。在绘画之下保留摄影细节,意味着摄影指导能读懂光线,这正是视觉参考帧的全部意义。
你可以得到那种色彩和光线的绘画风格工业城市。把角色名字和工作室品牌从提示词和说明中拿掉,改为描述外观:绘画风格调色,湿漉漉的街道,黄铜和霓虹。
通常没有单一光源,也没有命名的材质。将每个发光体附着到灯具上,命名湿砖和黄铜,并在中景放置一个人物以显示比例。
是的,作为概念艺术和背景板。对于商业发布,请检查选择器中的模型许可证,并确保最终资产中不包含任何可识别的系列元素。
修正两个句子:调色板和光源。将它们粘贴到每个提示中,只更改位置,画面就会呈现为一个世界。
提示测试使用选择器中显示的免费额度。用于打印或游戏构建的较大渲染是付费的,每张图像的价格在运行前显示。