Уши на волосах
Уши приклеены к макушке волос, а не к черепу. Попросите, чтобы они появлялись над висками, а волосы расступались вокруг основания.
Подсказки для запроса
Модель
Референсное изображение

Опишите шерсть, местность и погоду, и получите фотографический портрет девочки-волка для обложек, печати и персонажного арта.

Три шага от пустой страницы до готового портрета девушки-волчицы.
Опишите объект, обстановку и освещение в одном или двух предложениях. Один объект в кадре сохраняет чёткость результата.
Выберите один из встроенных пресетов, затем задайте соотношение сторон и модель, подходящую для вашего случая.
Сгенерируйте, сравните несколько вариантов, затем скачайте нужный файл. Кредиты бесплатной пробной версии покрывают ваши первые запуски.
Десять портретов в снегу, под дождём, в сумерках и осенью — каждый промпт можно перепечатать.
АнимеСерые волчьи уши, меховой воротник, снежный хребет, холодный синий свет, реальная фотография, снято на объектив 50 мм при f2.8, естественный направленный свет, настоящая текстура кожи и материалов, малая глубина резкости, без текста, без водяных знаков, без иллюстраций, без 3D-рендера
Попробуйте этот промпт
ГотикаСерые волчьи уши, меховой воротник, снежный хребет, холодный синий свет, реальная фотография, снято на объектив 50 мм при f2.8, естественный направленный свет, настоящая текстура кожи и материалов, малая глубина резкости, без текста, без водяных знаков, без иллюстраций, без 3D-рендера
Попробуйте этот промпт
АкварельСерые волчьи уши, меховой воротник, снежный хребет, холодный синий свет, реальная фотография, снято на объектив 50 мм при f2.8, естественный направленный свет, настоящая текстура кожи и материалов, малая глубина резкости, без текста, без водяных знаков, без иллюстраций, без 3D-рендера
Попробуйте этот промпт
РеалистичныйСерые волчьи уши, меховой воротник, снежный хребет, холодный синий свет, реальная фотография, снято на объектив 50 мм при f2.8, естественный направленный свет, настоящая текстура кожи и материалов, малая глубина резкости, без текста, без водяных знаков, без иллюстраций, без 3D-рендера
Попробуйте этот промпт
3DСерые волчьи уши, меховой воротник, снежный хребет, холодный синий свет, реальная фотография, снято на объектив 50 мм при f2.8, естественный направленный свет, настоящая текстура кожи и материалов, малая глубина резкости, без текста, без водяных знаков, без иллюстраций, без 3D-рендера
Попробуйте этот промпт
МангаСерые волчьи уши, меховой воротник, снежный хребет, холодный синий свет, реальная фотография, снято на объектив 50 мм при f2.8, естественный направленный свет, настоящая текстура кожи и материалов, малая глубина резкости, без текста, без водяных знаков, без иллюстраций, без 3D-рендера
Попробуйте этот промпт
Уличная модаСерые волчьи уши, меховой воротник, снежный хребет, холодный синий свет, реальная фотография, снято на объектив 50 мм при f2.8, естественный направленный свет, настоящая текстура кожи и материалов, малая глубина резкости, без текста, без водяных знаков, без иллюстраций, без 3D-рендера
Попробуйте этот промпт
ФэнтезиСерые волчьи уши, меховой воротник, снежный хребет, холодный синий свет, реальная фотография, снято на объектив 50 мм при f2.8, естественный направленный свет, настоящая текстура кожи и материалов, малая глубина резкости, без текста, без водяных знаков, без иллюстраций, без 3D-рендера
Попробуйте этот промпт
КиберпанкСерые волчьи уши, меховой воротник, снежный хребет, холодный синий свет, реальная фотография, снято на объектив 50 мм при f2.8, естественный направленный свет, настоящая текстура кожи и материалов, малая глубина резкости, без текста, без водяных знаков, без иллюстраций, без 3D-рендера
Попробуйте этот промпт
ЧибиСерые волчьи уши, меховой воротник, снежный хребет, холодный синий свет, реальная фотография, снято на объектив 50 мм при f2.8, естественный направленный свет, настоящая текстура кожи и материалов, малая глубина резкости, без текста, без водяных знаков, без иллюстраций, без 3D-рендера
Попробуйте этот промптПять ошибок, из-за которых портрет выглядит как проба костюма.
Уши приклеены к макушке волос, а не к черепу. Попросите, чтобы они появлялись над висками, а волосы расступались вокруг основания.
Выдвинутое вперёд лицо попадает в зловещую долину. Сохраните челюсть и нос человеческими, а животное пусть передают уши и глаза.
Настоящий мех сбивается в комки и ловит свет. Мокрый или развеваемый ветром мех даёт текстуру, которая отличает фотографию от рендера.
Красивый свет на персонаже-волке выглядит как косплей. Используйте погоду, один источник света и позвольте фону раствориться.
Блестящий искусственный мех и пластиковые уши — вот что выдаёт. Попросите настоящую шкуру, шерсть и поношенную кожу.
Без снега, дождя или ветра в сцене нет движения, и фигура выглядит приклеенной к фону.
Я иллюстрирую веб-сериал, и мне быстро понадобились обложки. Назвав шерсть и сохранив те же два предложения, я получил шесть обложек с персонажем, которого узнают читатели.
Строка о расположении ушей всё исправила. Я несколько дней получал уши на макушке волос; как только они оказались над висками, портреты перестали выглядеть как косплей.
Я использую их для листа персонажа в ролевой игре. Снег и дождь придают кадрам движение, и мои игроки мгновенно считывают настроение каждой сцены.
Да. Загрузите своё фото как референс, затем опишите только уши, глаза и погоду. Сохранение исходного кадрирования не даст лицу превратиться в кого-то другого.
Потому что их крепление никогда не описывалось. Скажите, что уши появляются над висками, направлены наружу, волосы расступаются вокруг основания, и придайте меху текстуру, например мокрую или развеваемую ветром.
Да, для обложек, печати и листов персонажей. Проверьте лицензию модели в селекторе перед печатью тиража и не используйте в промпте и подписи персонажей из существующих франшиз.
Зафиксируйте первые два предложения: цвет шерсти, цвет глаз и форму ушей. Вставляйте их в каждый промпт и меняйте только локацию, и персонаж будет сохраняться во всей серии.
Промпт-тесты выполняются за счет бесплатного лимита, указанного в селекторе. Более крупные рендеры для печати платные, цена за изображение отображается перед генерацией.