Один источник света
Двойной закат, лампа в ангаре или свечение консоли. Два конкурирующих источника делают кадр плоским и серым.
Подсказки для запроса
Модель
Референсное изображение

Выберите одну локацию и один источник света — двойной закат или лампу в ангаре — и получите оригинальную научно-фантастическую сцену вместо перегруженного плаката.

Три шага от пустой страницы до готовой сцены из Star Wars.
Опишите объект, обстановку и освещение в одном-двух предложениях. Один объект на кадр сохраняет чёткость результата.
Выберите один из встроенных пресетов, затем задайте соотношение сторон и модель, подходящую для вашей задачи.
Сгенерируйте, сравните несколько вариантов, затем скачайте нужный файл. Кредиты бесплатного пробного периода покрывают ваши первые запуски.
Десять кадров в четырех регистрах, от переполненной кантины до ангара при смене смены.
КантинаОхотник за головами в маске сидит в тусклой кабинке кантины, бластер лежит на столе, дым струится сквозь висящую лампу, поцарапанные металлические стены, нуарное освещение, крупный план.
Попробуйте этот стиль
ОхотникиОдинокий охотник за головами в многослойной броне стоит на краю пустынного каньона на закате, длинная винтовка за спиной, пыль проносится мимо, контровой широкий кадр, оранжевое небо.
Попробуйте этот стиль
ДуэлиНизкие куполообразные здания на пустынной планете при двойном закате, влагоуловители и кабели между крышами, два солнца низко над горизонтом, пыль в воздухе, широкая матовая живопись, 3:4.
Попробуйте этот стиль
ПланетыНебольшой исследовательский аванпост на ледяной планете, обогреваемые купола светятся янтарным на фоне синего снега, антенные мачты и парящие ледяные кристаллы, тусклый зимний свет, вертикальная композиция, 3:4.
Попробуйте этот стиль
ДуэлиКаменная посадочная площадка, вырубленная в джунглях луны, лианы на опорах, туман между гигантскими деревьями, силуэт шаттла на площадке, зеленый фильтрованный свет, вертикальная композиция, 3:4.
Попробуйте этот стиль
АнгарыЗвездный истребитель поднят на домкратах в ангаре со снятыми панелями, маленький колесный дроид работает на крыле, вокруг рабочие лампы и кабельные катушки, прохладный синий свет мастерской, 3:4.
Попробуйте этот стиль
АнгарыРяды утилизированных дроидов стоят на полу ангара на продажу, несоответствующие головы и открытая проводка, ценники на корпусах, резкие верхние лампы, вертикальная композиция, 3:4.
Попробуйте этот стиль
КантинаКонтрабандист в капюшоне входит через дверь кантины в дымный янтарный свет, внутри силуэты посетителей, пыль и жаркое марево на улице, низкая камера, вертикальное кадрирование, 3:4.
Попробуйте этот стиль
ДуэлиЗвездный истребитель падает через открытую пусковую трубу к планете внизу, огни ангара проносятся мимо крыльев, яркая кривизна планеты в поле зрения, размытие движения, вертикальное кадрирование, 3:4.
Попробуйте этот стиль
ОхотникиКрупный портрет охотника за головами в поцарапанном шлеме и потертых наплечниках, визор отражает далекий огонь, песок на металле, малая глубина резкости, вертикальное кадрирование, 3:4.
Попробуйте этот стильМасштаб, свет и сдержанность
Двойной закат, лампа в ангаре или свечение консоли. Два конкурирующих источника делают кадр плоским и серым.
Проектируйте формы, которые читаются в черном: клин, купол, сгорбленный всадник. Детали добавляются после того, как контур работает.
Поместите человека у основания корабля или в дверном проёме. Цифры о размерах никогда никого не убеждают.
Промпты описывают броневые пластины, визоры и формы блоков двигателя, а не известные корабли, поэтому ничего не выглядит заимствованным.
Пыль, дым и дымка отделяют передний план от дальней стены. Держите их тонкими, иначе сцена превратится в туман.
Вывески и надписи на корпусе превращаются в беспорядочные глифы. Вместо этого попросите облупившуюся краску и неосвещённые знаки.
Мне понадобился концепт кантины в тот же день, когда я нашёл эту страницу. Я набрал то, что хотел, для «Будки и дыма», запустил дважды, затем изменил только свет и палитру на втором проходе. Версия, которую я оставил, сразу попала в клиентскую презентацию и избавила меня от поиска стоковых фото.
Моя первая попытка для «Лунных джунглей» вышла слишком отполированной, больше похожей на рекламу, чем на реальную фотографию. Я переписал предложение, чтобы описать поверхность и фактический свет в комнате, и третья попытка выглядела так, будто я мог снять это сам. Именно её я до сих пор использую для мокапов генератора изображений Star Wars AI.
Я использую его так же, как скетчбук: один промпт для «Рынка дроидов», один для «Двери кантины», затем выбираю ту половину, которая работает, и итерирую оттуда. Два из этих кадров попали в пакет для клиента, который не мог выбрать между двумя направлениями, и когда они оказались рядом, вопрос решился за минуту.
Фан-работа — это одно, коммерция — другое. Описывайте элементы, а не называйте их: двойные солнца, пустынный аванпост, потрёпанный грузовой корабль, и не используйте логотипы, названия кораблей и имена персонажей. Ничего не продавайте без прав.
Слишком много объектов. Одно место, один источник света, один объект на переднем плане. Добавляйте второй элемент только после того, как первый кадр уже читается.
Да, и делайте просто: две фигуры, по одному клинку у каждого, один сильный контровой свет. Несколько клинков и скрещённое оружие — это то, где геометрия обычно ломается.
Да, на бесплатном лимите, показанном в выборе; платные модели начинаются примерно с $5.80 в месяц, и загрузки не имеют водяных знаков.
Это вопрос платформы и прав, а не технический. Узнаваемые персонажи или корабли могут вызвать претензии, и YouTube требует раскрытия реалистичных синтетических медиа в некоторых случаях.