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이 거리가 어디인지 말할 수 없다면, 보는 사람도 마찬가지다. 표면과 방향을 지정해 눈이 이동할 곳을 만들어라.
프롬프트 가이드
모델
참조 이미지

회화적 색채와 사진적 조명으로 비에 젖은 산업 도시의 시네마틱 프레임을 생성하세요.

빈 페이지에서 완성된 회화적 캐릭터 초상화까지 세 단계.
주제, 배경, 조명을 한두 문장으로 작성하세요. 프레임당 하나의 주제가 결과를 선명하게 유지합니다.
내장된 프리셋 중 하나를 선택한 다음, 사용 사례에 맞는 화면 비율과 모델을 설정하세요.
생성하고 몇 가지 테이크를 비교한 다음 원하는 파일을 다운로드하세요. 무료 체험 크레딧으로 첫 실행을 커버할 수 있습니다.
거리, 실내, 옥상을 가로지르는 열 개의 프레임, 모두 페인트 아래 사진적 디테일을 유지한다.
거리땋은 적갈색 머리와 창백한 주근깨 피부를 가진 십대 소녀가 가방을 메고 젖은 옥상을 질주하고, 옆에는 빨랫줄과 물탱크가 있으며, 푸른 밤을 배경으로 주황색 창문이 보이고, 코트에 움직임이 느껴지며, 회화적 애니메이션 장편 영화 프레임, 손으로 그린 붓터치, 보이는 획, 양식화된 2.5D 음영, 대담한 그래픽 림 라이트, 채도 높은 시네마틱 컬러 그레이드, 하나의 강한 광원, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음
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실내납작한 모자와 적갈색 곱슬머리를 한 창백한 피부의 소년이 붐비는 저녁 시장에서 빛나는 과일 상자를 놓고 흥정하고, 위에는 캔버스 차양과 줄 조명이 있으며, 따뜻한 호박색과 비취색, 회화적 애니메이션 장편 영화 프레임, 손으로 그린 붓터치, 보이는 획, 양식화된 2.5D 음영, 대담한 그래픽 림 라이트, 채도 높은 시네마틱 컬러 그레이드, 하나의 강한 광원, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음
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밤가죽 앞치마를 입은 회색 수염의 감독이 쇳물이 쏟아지는 것을 지켜보고, 뒤에는 거대한 기어와 파이프가 있으며, 강철 회색을 배경으로 주황색 불빛이 비치고, 회화적 애니메이션 장편 영화 프레임, 손으로 그린 붓터치, 보이는 획, 양식화된 2.5D 음영, 대담한 그래픽 림 라이트, 채도 높은 시네마틱 컬러 그레이드, 하나의 강한 광원, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음
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산업보라색 머리, 창백한 피부, 날카로운 광대뼈를 가진 젊은 여성이 실험실에서 빛나는 액체가 담긴 플라스크를 들어 올리고, 뒤에는 유리 기구와 도표가 있으며, 청록색과 자홍색 빛, 회화적 애니메이션 장편 영화 프레임, 손으로 그린 붓터치, 보이는 획, 양식화된 2.5D 음영, 대담한 그래픽 림 라이트, 채도 높은 시네마틱 컬러 그레이드, 하나의 강한 광원, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음
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산업미늘창을 든 갑옷 입은 야간 경비원이 돌문 앞에 서 있고, 한쪽 팔에는 투구를 끼고 있으며, 뒤에는 탑과 달빛이 비치는 성벽이 있고, 차가운 푸른 달빛과 횃불 하나, 회화적 애니메이션 장편 영화 프레임, 손으로 그린 붓터치, 보이는 획, 양식화된 2.5D 음영, 대담한 그래픽 림 라이트, 채도 높은 시네마틱 컬러 그레이드, 하나의 강한 광원, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음
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산업어두운 후드 달린 망토를 입은 여성이 예배당에 무릎을 꿇고 있고, 스테인드글라스가 바닥에 보라색과 진홍색 빛을 비추며, 공기 중에 먼지가 떠다니고, 회화적 애니메이션 장편 영화 프레임, 손으로 그린 붓터치, 보이는 획, 양식화된 2.5D 음영, 대담한 그래픽 림 라이트, 채도 높은 시네마틱 컬러 그레이드, 하나의 강한 광원, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음
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산업항만 노동자 코트를 입은 마른 남자가 황혼의 부두를 걷고, 뒤에는 컨테이너 크레인과 정박한 배가 있으며, 보라색 하늘에 주황색 지평선 빛이 비치고, 회화적 애니메이션 장편 영화 프레임, 손으로 그린 붓터치, 보이는 획, 양식화된 2.5D 음영, 대담한 그래픽 림 라이트, 채도 높은 시네마틱 컬러 그레이드, 하나의 강한 광원, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음
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산업후드 달린 코트를 입은 가면을 쓴 인물이 좁은 비 오는 골목에서 나온다. 뒤로 네온사인과 증기 배출구가 있고, 젖은 검은 돌 위에 청록색 네온이 비치며, 얼굴은 절반이 그림자에 가려져 있다. 회화적 애니메이션 장편 영화 프레임, 손으로 그린 붓질, 보이는 붓 터치, 양식화된 2.5D 음영, 대담한 그래픽 림 라이트, 채도 높은 시네마틱 색보정, 하나의 강한 광원, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음
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산업테이프를 감은 손과 멍든 이마를 가진 맨주먹 권투 선수가 붐비는 격투장에서 라운드 사이에 쉬고 있다. 뒤로 로프와 고함치는 관중이 있고, 호박색 램프와 짙은 붉은 그림자가 드리워져 있다. 회화적 애니메이션 장편 영화 프레임, 손으로 그린 붓질, 보이는 붓 터치, 양식화된 2.5D 음영, 대담한 그래픽 림 라이트, 채도 높은 시네마틱 색보정, 하나의 강한 광원, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음
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산업빨간 머리, 주근깨, 이마에 고글을 쓴 젊은 여성 엔지니어가 거대한 시계탑 내부를 오르고 있다. 위로는 황동 기어와 창백한 빛줄기가 비치고, 차가운 회청색과 따뜻한 황동색이 대비를 이룬다. 회화적 애니메이션 장편 영화 프레임, 손으로 그린 붓질, 보이는 붓 터치, 양식화된 2.5D 음영, 대담한 그래픽 림 라이트, 채도 높은 시네마틱 색보정, 하나의 강한 광원, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음
이 프롬프트 사용해 보기회화적 도시를 게시하기 전에 확인할 다섯 가지.
이 거리가 어디인지 말할 수 없다면, 보는 사람도 마찬가지다. 표면과 방향을 지정해 눈이 이동할 곳을 만들어라.
마법 효과는 그것을 만들어내는 장치가 없으면 떠다닌다. 모든 빛을 전구, 코일 또는 창문에 연결하라.
자동차만 한 문은 프레임을 망친다. 중간 지점에 인물이나 난간을 배치해 비율을 유지하라.
회화적 색보정은 대비에 달려 있다: 차가운 비에 따뜻한 램프. 프레임 전체에 균일한 색은 필터처럼 보인다.
그레인, 모공, 벽돌 질감은 살아남아야 한다. 표면이 모든 곳에서 매끄럽다면, 양식화가 사진을 삼켜버린 것이다.
시장에서 얼굴이 중복되는 것은 결정적 단서다. 초점이 흐리거나 뒤돌아선 인물을 요청하라.
일러스트레이터를 고용하지 않고 탁상용 설정의 키 아트가 필요했다. 네 개의 프롬프트, 하나의 팔레트, 그리고 도시 전체가 같은 아트 부서에서 나온 것처럼 보인다.
스케일 라인이 나를 구했다. 옥상에 인물 하나를 배치하자 탑이 벽지가 아닌 탑처럼 읽혔고, 모든 프레임을 다시 렌더링하는 것을 멈췄다.
나는 단편 영화를 쓰고 이것들을 룩 프레임으로 사용한다. 페인트 아래 사진적 디테일을 유지하면 촬영 감독이 빛을 읽을 수 있는데, 그것이 바로 룩 프레임의 핵심이다.
그런 색감과 조명으로 회화적 산업 도시를 얻을 수 있다. 프롬프트와 캡션에서 캐릭터 이름과 스튜디오 브랜딩을 빼고, 대신 룩을 설명하라: 회화적 색보정, 젖은 거리, 황동과 네온.
보통 단일 광원과 명명된 재질이 없습니다. 모든 광채를 조명 기구에 연결하고, 젖은 벽돌과 황동에 이름을 붙이고, 스케일을 위해 중경에 인물을 배치하세요.
네, 컨셉 아트와 배경 플레이트로 가능합니다. 상업용 릴리스의 경우 피커에서 모델 라이선스를 확인하고 최종 에셋에서 알아볼 수 있는 프랜차이즈 요소를 제외하세요.
두 문장을 고정하세요: 팔레트와 광원. 모든 프롬프트에 붙여넣고 위치만 변경하면 프레임이 하나의 세계로 읽힙니다.
프롬프트 테스트는 피커에 표시된 무료 허용량으로 실행됩니다. 인쇄 또는 게임 빌드용 대형 렌더는 유료이며, 실행 전에 이미지당 가격이 표시됩니다.