하나의 광원
쌍둥이 일몰, 격납고 램프 또는 콘솔 불빛. 경쟁하는 두 광원이 프레임을 회색으로 평평하게 만듭니다.
프롬프트 가이드
모델
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하나의 장소와 하나의 광원, 쌍둥이 석양이나 격납고 램프를 선택하면 붐비는 포스터 대신 독창적인 공상과학 장면을 얻을 수 있습니다.

빈 페이지에서 완성된 스타워즈 장면까지 세 단계.
주제, 설정, 빛을 한두 문장으로 쓰세요. 프레임당 하나의 주제를 유지하면 결과가 선명해집니다.
내장된 프리셋 중 하나를 선택한 다음, 사용 사례에 맞는 화면 비율과 모델을 설정하세요.
생성하고 몇 가지 테이크를 비교한 다음 원하는 파일을 다운로드하세요. 무료 체험 크레딧으로 첫 실행을 충당할 수 있습니다.
네 가지 레지스터의 열 프레임, 붐비는 칸티나부터 교대 시간의 격납고까지.
칸티나어두운 칸티나 부스에 앉아 있는 가면을 쓴 현상금 사냥꾼, 테이블 위에 블래스터가 놓여 있고, 매달린 램프 사이로 연기가 피어오르며, 긁힌 금속 벽, 느와르 조명, 클로즈 프레이밍.
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헌터들일몰 때 사막 협곡 가장자리에 서 있는 층층 갑옷을 입은 고독한 현상금 사냥꾼, 등에 긴 소총을 메고, 먼지가 불어 지나가고, 역광 와이드 샷, 주황빛 하늘.
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결투들쌍둥이 일몰의 사막 행성에 있는 낮은 돔 건물들, 지붕 사이로 수분 탱크와 케이블이 있고, 두 개의 태양이 지평선 낮게 떠 있으며, 공기 중 먼지, 와이드 매트 페인팅, 3:4.
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행성들얼어붙은 행성의 작은 연구 전초기지, 파란 눈을 배경으로 호박색으로 빛나는 가열 돔, 안테나 마스트와 떠다니는 얼음 결정, 희미한 겨울빛, 세로 구도, 3:4.
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결투들정글 위성에 깎아 만든 돌 착륙장, 철탑 위로 덩굴이 덮여 있고, 거대한 나무 사이로 안개가 끼어 있으며, 착륙장에 우주선 실루엣, 초록빛이 여과된 빛, 세로 구도, 3:4.
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격납고격납고 베이에서 패널을 제거하고 잭으로 들어 올린 전투기, 날개에서 작업하는 작은 바퀴 달린 드로이드, 작업등과 케이블 릴이 주변에 있고, 차가운 파란 작업장 조명, 3:4.
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격납고판매용으로 격납고 바닥에 서 있는 구조된 드로이드들, 어울리지 않는 머리와 노출된 배선, 프레임에 가격표, 강한 천장 조명, 세로 구도, 3:4.
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칸티나후드를 쓴 밀수업자가 칸티나 문을 통해 연기 자욱한 호박색 빛 속으로 들어서고, 내부에는 실루엣의 손님들, 거리에는 먼지와 열기 아지랑이, 낮은 카메라, 세로 프레이밍, 3:4.
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결투들전투기가 열린 발사관을 통해 아래 행성으로 떨어지고, 날개 옆으로 격납고 불빛이 스쳐 지나가고, 밝은 행성 곡선이 보이며, 모션 블러, 세로 프레이밍, 3:4.
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헌터들긁힌 헬멧과 낡은 어깨 갑옷을 입은 현상금 사냥꾼의 클로즈업 초상, 바이저에 먼 불빛이 반사되고, 금속에 모래가 묻어 있으며, 얕은 피사계 심도, 세로 프레이밍, 3:4.
이 스타일 시도하기스케일, 빛, 절제
쌍둥이 일몰, 격납고 램프 또는 콘솔 불빛. 경쟁하는 두 광원이 프레임을 회색으로 평평하게 만듭니다.
검은색으로 읽히는 형태를 디자인하세요: 쐐기, 돔, 구부정한 기수. 윤곽이 작동한 후에 디테일이 옵니다.
함선 바닥이나 출입구에 사람을 배치하세요. 크기에 대한 숫자는 누구도 설득하지 못합니다.
프롬프트는 알려진 함선보다 갑옷 판, 바이저, 엔진 블록 형태를 묘사하므로 아무것도 빌려온 것처럼 보이지 않습니다.
먼지, 연기, 안개가 전경과 먼 벽을 분리합니다. 너무 짙게 하지 마세요. 장면이 안개로 변합니다.
간판과 선체 글자는 뒤섞인 상형문자로 변합니다. 대신 낡은 페인트와 꺼진 표지판을 요청하세요.
이 페이지를 발견한 그날 오후에 칸티나 컨셉이 필요했습니다. "부스와 연기"에 원하는 것을 입력하고 두 번 실행한 다음, 두 번째 패스에서 빛과 팔레트만 변경했습니다. 유지한 버전은 바로 클라이언트 덱에 들어갔고 스톡 사진 검색을 절약했습니다.
"정글 문"에 대한 첫 시도는 너무 세련되어 실제 사진보다 광고 같았습니다. 표면과 방의 실제 빛을 묘사하도록 문장을 다시 썼고, 세 번째 시도는 제가 직접 촬영한 것처럼 보였습니다. 그것이 제가 여전히 스타워즈 AI 이미지 생성기 목업에 사용하는 것입니다.
스케치북처럼 사용합니다. "드로이드 마켓"용 프롬프트 하나, "칸티나 문"용 프롬프트 하나, 그런 다음 작동하는 절반을 골라 거기서 반복합니다. 그 프레임 중 두 개는 두 방향 사이에서 결정하지 못한 클라이언트를 위한 패키지에 들어갔고, 나란히 보니 1분 만에 결정되었습니다.
팬 작업과 상업적 이용은 다릅니다. 이름을 지정하는 대신 요소를 묘사하세요: 쌍둥이 태양, 사막 전초기지, 낡은 화물선, 그리고 로고, 함선 이름, 캐릭터 이름은 빼세요. 권리 없이는 아무것도 판매하지 마세요.
피사체가 너무 많습니다. 하나의 장소, 하나의 광원, 전경에 하나의 피사체. 첫 프레임이 읽힌 후에만 두 번째 요소를 추가하세요.
네, 그리고 간단하게 유지하세요: 두 인물, 각각 하나의 검, 하나의 강한 역광. 여러 개의 검과 교차된 무기는 기하학이 무너지는 지점입니다.
네, 선택기에 표시된 무료 허용량에서 가능합니다. 유료 모델은 월 약 $5.80부터 시작하며 다운로드에는 워터마크가 없습니다.
그것은 기술적인 문제가 아니라 플랫폼과 권리 문제입니다. 인식 가능한 캐릭터나 함선은 클레임을 유발할 수 있으며, YouTube는 경우에 따라 사실적인 합성 미디어의 공개를 요구합니다.