한 얼굴 세트
한 얼굴에 네 가지 스타일은 결정입니다. 네 얼굴에 네 가지 스타일은 무드 보드이며, 어느 것이 당신의 턱에 어울리는지 알려주지 않습니다.
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얼굴과 스타일을 설명하면 한쪽 측면 조명 아래에서 초상화를 받아, 커밋하기 전에 수염 모양, 뺨 라인, 목선을 비교할 수 있습니다.

얼굴, 수염, 그리고 조명.
얼굴을 한 번 설명합니다: 턱 모양, 턱 너비, 뺨. 스타일마다 얼굴을 바꾸면 수염만 변수가 아니기 때문에 비교가 무의미해집니다.
풀 비어드, 짙은 스터블, 고티, 머스태시, 또는 친 스트랩과 같은 이발사 용어. 러기드와 같은 모호한 단어는 실행할 때마다 다른 모양을 반환합니다.
모든 버전에 동일한 측면 조명을 유지하세요. 조명은 뺨 라인과 턱 아래 그림자를 보여주는 요소이며, 조명이 바뀌면 수염이 바뀐 것처럼 보입니다.
같은 크롭으로 프레임을 나란히 놓으세요. 따로 보면 다르게 보이는 두 스타일도 턱만 보이면 거의 같아 보일 때가 많습니다.
네 가지 수염 모양에 걸쳐 열 명의 얼굴, 모두 같은 방향에서 조명을 비춰 스타일을 비교할 수 있습니다.
스튜디오옆모습, 풍성한 전체 수염, 또렷한 볼선, 중성적인 자연광, 3:4
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스튜디오3/4 초상화, 이틀 자란 수염, 왼쪽 창문 빛, 3:4
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스튜디오정면 초상화, 염소 수염과 면도한 볼, 소프트박스, 어두운 배경, 3:4
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캐릭터짧은 수염, 턱에 흰머리, 노년층, 부드러운 측면 조명, 3:4
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캐릭터3mm로 다듬은 짧은 수염, 또렷한 볼선, 균일한 자연광, 3:4
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캐릭터운동 후 땀에 젖은 수염, 강한 천장 조명, 어깨에 수건, 3:4
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장면40대 가까운 가상의 성인, 다듬은 수염, 눈가 주름, 창문 빛, 3:4
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장면왁스로 말아 올린 핸들바 콧수염, 강한 측면 조명, 3:4
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디테일어두운 셔츠에 풍성한 회색 수염, 낮고 따뜻한 조명, 3:4
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디테일골든 아워에 역광을 받는 수염, 턱선을 따라 림 라이트, 3:4
이 스타일 시도하기길이, 가장자리, 성장 방향이 일을 합니다.
한 얼굴에 네 가지 스타일은 결정입니다. 네 얼굴에 네 가지 스타일은 무드 보드이며, 어느 것이 당신의 턱에 어울리는지 알려주지 않습니다.
볼 라인에서 개별 털과 또렷한 목선을 말하세요. 이 두 가지 디테일이 없으면 수염은 얼굴에 그려진 모양처럼 보입니다.
친 스트랩, 반 다이크, 덕테일은 특정한 모양입니다. 전문 용어를 쓰면 구체적인 결과를 얻고, 같은 것을 형용사로 설명하면 평범한 결과를 얻습니다.
턱을 가로지르는 강한 측면 조명은 커버리지와 밀도를 보여줍니다. 평평한 정면 조명은 보기 좋지만 쓸모없습니다. 보려고 하는 것을 정확히 숨기기 때문입니다.
같은 크롭의 두 프레임은 아름다운 한 프레임보다 논쟁을 더 빨리 해결합니다. 실제로 고려 중인 스타일의 정면과 측면을 요청하세요.
렌더는 모양을 보여주지 밀도를 보여주지 않습니다. 듬성듬성한 수염은 여전히 듬성듬성할 것이고, 이미지는 털이 얼마나 빨리 채워질지 알려주지 못합니다.
저는 11년 동안 수염을 길렀고 이발사가 손대기 전에 염소 수염이 어떻게 보일지 알고 싶었습니다. 같은 얼굴, 같은 측면 조명, 네 가지 스타일. 저는 짧은 풀 수염을 골랐고 이발사는 제 설명보다 사진에 동의했습니다.
제 첫 버전은 마커펜 윤곽선처럼 보였습니다. 볼 라인에서 개별 털과 턱 아래 그림자를 요청한 것이 털처럼 보이게 만들었고, 그 디테일이 이발사가 목선을 정할 때 실제로 사용한 것입니다.
저는 저 자신이 아니라 캐릭터 디자인에 사용합니다. 한 얼굴에 네 가지 모양은 성격에 맞는 룩을 빠르게 찾는 방법이지만, 수염을 기를지 결정하는 고객에게 실제 밀도를 보여준다고 믿지는 않습니다.
네, 미리보기로 가능합니다. 얼굴과 스타일을 설명하거나 소유한 인물 사진에서 시작하세요. 결과는 하나의 조명 아래에서 모양과 커버리지를 보여주며 결정에 도움이 되지만 자신의 털이 어떻게 자랄지 예측하지는 못합니다.
평평한 조명과 부드러운 턱선이 그렇게 만듭니다. 턱을 가로지르는 측면 조명, 볼 라인에서 보이는 개별 털, 또렷한 목선을 요청하세요. 수염이 얼굴에 자리 잡으려면 턱 아래 그림자가 필요합니다.
아니요. 대신 얼굴을 설명할 수 있고, 아무것도 기기를 떠나지 않습니다. 자신의 인물 사진을 사용한다면 혼자만 간직하고 결과물을 게시할 것이 아니라 개인 미리보기로 취급하세요.
작업 공간에서 첫 렌더는 무료입니다. 여러 스타일 비교, 더 큰 파일, 더 빠른 모델은 유료 플랜이 필요하며, 무료 모델은 선택기에서 먼저 표시됩니다.
네, 그것이 실용적인 용도입니다. 같은 스타일의 측면과 정면 뷰를 요청한 다음 의자에서 볼 라인과 목선을 가리키세요. 이미지는 모양을 보여주지 얻을 밀도를 보여주지 않습니다.