샷 유형 우선
빈 프롬프트 대신 이미 필요한 비트(히어로 샷, 캐릭터 공개, 타이틀 카드)에서 시작하세요.
한 줄 아이디어를 애니메이션 오프닝 샷으로 바꿔보세요: 액션과 카메라 움직임을 설명하면, 시리즈 오프너의 프레이밍과 색감으로 짧은 인트로 시퀀스를 렌더링합니다.
비디오 생성









프롬프트 가이드
모델
참조 이미지
현재 사이트에서 재사용된 두 개의 클립; 나머지 세트는 아직 제작 예정입니다.
애니메이션 오프닝 히어로 샷: 거대한 석양 하늘을 배경으로 실루엣이 된 캐릭터, 바람에 휘날리는 코트, 느린 푸시인, 극적인 오케스트라 분위기.
이 프롬프트 사용해 보기애니메이션 액션 시퀀스: 옥상을 가로질러 질주하는 캐릭터, 스피드 라인, 선명한 셀 셰이딩, 빠른 카메라 휩, 높은 에너지.
이 프롬프트 사용해 보기애니메이션 오프닝 캐릭터 공개: 젊은 검객의 눈이 뜨이는 클로즈업, 벚꽃잎이 프레임을 가로지르고, 바람에 휘날리는 머리카락, 강한 림 라이트와 대담한 셀 셰이딩, 산속 사원의 와이드 샷으로 느린 틸트 업.
이 프롬프트 사용해 보기감성적인 애니메이션 오프닝 비트: 비 오는 기차 플랫폼에 서 있는 젊은 여성, 뒤로 따뜻한 도시 불빛이 보케처럼 번지고, 미묘한 카메라 푸시인, 차분한 셀 셰이딩 팔레트, 빛을 받아 반짝이는 눈물 한 방울, 우울한 분위기.
이 프롬프트 사용해 보기애니메이션 타이틀 카드 전환: 대담한 추상 색상 도형과 스피드 라인이 수렴하고, 영웅 실루엣이 프레임 안으로 미끄러져 들어오며, 플래시 프레임과 하드 컷, 고대비 셀 셰이딩, 강렬한 오프닝 전환.
이 프롬프트 사용해 보기이 페이지의 목적.
빈 프롬프트 대신 이미 필요한 비트(히어로 샷, 캐릭터 공개, 타이틀 카드)에서 시작하세요.
플랫 셰이딩, 굵은 외곽선, 채도 높은 하늘 덕분에 클립이 실사가 아닌 애니메이션처럼 보입니다.
쇼츠와 틱톡용 9:16, 긴 편집 내 타이틀 시퀀스용 16:9.
하나의 오프닝 비트에 충분히 길고, 크레딧을 낭비하지 않고 반복하기에 충분히 짧습니다.
카메라 움직임(푸시인, 휩 팬, 느린 틸트)을 지정하면 렌더링이 그대로 따릅니다.
무료 모델로 시작한 다음 다른 모션 느낌을 원할 때 렌더러를 전환하세요.
아이디어에서 최종 클립까지 세 단계.
캐릭터에 한 문장, 액션에 한 문장, 카메라 움직임에 한 문장.
소셜용 9:16, 타이틀 시퀀스용 16:9; 비트 테스트용 5초.
전체 프롬프트를 다시 쓰는 대신 카메라 움직임이나 페이싱을 변경하세요.
같은 프롬프트, 다른 모션과 프레이밍 강도.
| Criteria | Grok Imagine Video 1.5 | Seedance 2.0 |
|---|---|---|
| 여기서 최적의 역할 | 시퀀스를 구성하는 동안 비트의 빠른 초안. | 모션 타이밍이 중요할 때 최종 클립. |
| 선택할 때 | 프레이밍이나 페이싱을 테스트할 때. | 완성된 편집본의 오프닝을 전달할 때. |
| 무료 체험 | 새 계정당 무료 생성 1회. | 유료 전용. |
가상의 이름을 사용한 예시 시나리오.
카메라 움직임을 액션과 별도로 설명하는 것이 비결이었습니다. 푸시인이 마침내 원하는 박자에 맞춰졌습니다.
오프닝 전체를 5초 단위로 나누어 구성했고, 최종 컷에 들어간 두 장면에만 비용을 지불했습니다.
클립 간 셀 셰이딩이 일관되어 시퀀스가 이어 붙인 것처럼 보이지 않습니다.
샷, 액션, 카메라 움직임에 대한 텍스트 설명을 바탕으로 시리즈 오프닝 스타일의 짧은 애니메이션 클립을 렌더링합니다.
생성당 5~10초 — 단일 오프닝 비트에 충분합니다.
아니요. 텍스트만으로 충분합니다. 캐릭터 디자인을 일관되게 유지하려면 참조 프레임이 도움이 됩니다.
쇼츠는 9:16, 타이틀 시퀀스는 16:9, 티저 스틸은 1:1.
새 계정의 첫 생성은 무료 엔트리 모델을 사용하며, 다른 렌더러는 유료입니다.