脚を数える
ジャンプの中間点で一時停止して数える。5本目の脚や左右が入れ替わる脚が最初の手がかりで、広い静止ショットはクローズアップよりもそれを隠す。
プロンプトガイド
モデル
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本物の猫とぬいぐるみを分ける3つの決断。
何よりも先に、品種、年齢、被毛の長さを指定します。短毛のグレーのトラ猫はふわふわのラグドールとは動きが異なり、モデルは最初の行でその違いを必要とします。
6秒には1つのアクションが収まります:ジャンプ、まばたき、全力疾走。2つのアクションがあると、2つ目が1つ目が終わる前に始まり、足が地面との接触を失います。
見える床や窓枠が足と影を固定します。ラグの上を1センチ浮いて見える猫は最も一般的な兆候で、立つ面があるとすぐに消えます。
10本のクリップ、すべて3秒未満。それぞれの横にあるプロンプトは、それを生成したものに近い。
オレンジ、黒、クリームの斑とスプリットカラーの顔を持つ三毛猫が、箱の縁から飛び降り、木の床に四つ足で着地する。連続した固定ショット、16:9シネマティックフレーミング、自然な窓の光、浅い被写界深度、毛並みのディテールがクリア、テキストオーバーレイなし。
このプロンプトを試す淡いグレーに黒いタビー模様のシルバータビーのアメリカンショートヘアが、窓辺に座って外の鳥にしゃべりかけ、顎を震わせ、尾を振る。連続した固定ショット、16:9シネマティックフレーミング、自然な窓の光、浅い被写界深度、毛並みのディテールがクリア、テキストオーバーレイなし。
このプロンプトを試す重い首のラフ、房状の耳、太い尾を持つメインクーンが、滴る蛇口の下に片方の前足を置き、水を振り払い、それを舐める。連続した固定ショット、16:9シネマティックフレーミング、自然な窓の光、浅い被写界深度、毛並みのディテールがクリア、テキストオーバーレイなし。
このプロンプトを試す平たい顔と羽毛のような尾を持つ長毛の白いペルシャ猫の顔の極端なクローズアップで、鼻を舐め、舌がマズルの上に巻き上がる。連続した固定ショット、16:9シネマティックフレーミング、自然な窓の光、浅い被写界深度、毛並みのディテールがクリア、テキストオーバーレイなし。
このプロンプトを試す青灰色で丸い銅色の目と厚い頬を持つぽっちゃりしたブリティッシュショートヘアが、ラップトップのキーボードの上を歩き、前足でキーを押し、胸に画面の光が当たる。連続した固定ショット、16:9シネマティックフレーミング、自然な窓の光、浅い被写界深度、毛並みのディテールがクリア、テキストオーバーレイなし。
このプロンプトを試す桃色の肌、大きな耳、青い目を持つ無毛のスフィンクス猫が、羽毛布団の上で仰向けに転がり、嬉しそうに身をよじり、前足を胸に丸める。連続した固定ショット、16:9シネマティックフレーミング、自然な窓の光、浅い被写界深度、毛並みのディテールがクリア、テキストオーバーレイなし。
このプロンプトを試すはっきりした濃い縞模様と琥珀色の目を持つ頑丈なオレンジのマッカレルタビー猫が、自分の尾を追いかけてきつい円を描いて回り、止まって上を見上げる。連続した固定ショット、16:9シネマティックフレーミング、自然な窓の光、浅い被写界深度、毛並みのディテールがクリア、テキストオーバーレイなし。
このプロンプトを試す密な銀青色の毛と鮮やかな緑の目を持つ滑らかなロシアンブルーが、明るい窓を背に逆光で、毛が光で縁取られ、目だけが明るい。連続した固定ショット、16:9シネマティックフレーミング、自然な窓の光、浅い被写界深度、毛並みのディテールがクリア、テキストオーバーレイなし。
このプロンプトを試す黒と生姜色のまだら模様のトーティシェル猫が、カーペット敷きの階段を駆け上がり、体を伸ばし、尾をなびかせる。連続した固定ショット、16:9シネマティックフレーミング、自然な窓の光、浅い被写界深度、毛並みのディテールがクリア、テキストオーバーレイなし。
このプロンプトを試す小さな折れ耳と非常に丸い顔を持つスコティッシュフォールドが、窓辺で丸まって眠り、片耳がピクピク動き、ゆっくり呼吸する。連続した固定ショット、16:9シネマティックフレーミング、自然な窓の光、浅い被写界深度、毛並みのディテールがクリア、テキストオーバーレイなし。
このプロンプトを試すAI猫が壊れる場所と、それぞれを修正する一行。
ジャンプの中間点で一時停止して数える。5本目の脚や左右が入れ替わる脚が最初の手がかりで、広い静止ショットはクローズアップよりもそれを隠す。
本物の尻尾は体より一拍遅れる。腰と完全に同期して動くなら、クリップはアニメーションに見える。だから尻尾を別に説明する:低く、巻き上がり、そして落ち着く。
猫は縦長の瞳孔と丸い虹彩を持つ。「丸い琥珀色の目、細い瞳孔」とプロンプトし、反射を確認する。目の中の四角いハイライトが生成フレームを見分ける最速の方法だ。
サイド光は個々の毛とエッジのディテールを見せる。平らな正面光は長毛猫を柔らかい塊に変える。だから左からの窓の光がプロンプトで最も安価なアップグレードだ。
表面を指定する:寄木細工、ニットブランケット、濡れた舗装、芝生。各足の下の接触影が、床に立つ猫と貼り付けられた猫を分ける。
6秒を超えるプッシュインは問題ないが、ズームはダメだ。速いレンズ移動はモデルにひげ1本あたりのフレームを減らし、顔が滑り始める。だからレンズを固定して猫を動かせ。
同じプロンプトを実行した人々からのメモ。
ペットフード広告用に本棚から飛び降りる猫の6秒が必要で、3回目で得た。コツは床をフレームに収めることだった。それは考えたこともなかった。
スローブリンクのクリップは、フィードで見分けられなかった最初のAI猫だ。ラグドールの毛のディテールはスマホサイズで持ちこたえた。それが必要なすべてだった。
1クリップに1アクションが最適。同じ6秒でジャンプと着地を頼んだら後ろ脚が絡まった。だから今は2つのレンダリングに分けている。
通常の設定での短いアクション1つなら、はい。ジャンプ、まばたき、床を横切る歩行はすべてスマホサイズで本物に見える。ターンと着地を含む完全なシーケンスは通常2つの別々のクリップが必要だ。
高速モーションではモデルに与えられる手足ごとのフレームが少なくなります。アクションを遅くし、カメラを固定し、表面に名前を付けて足が立つ場所を作ると、脚のエラーのほとんどは消えます。
それがあなたの猫である必要がある場合のみです。テキストだけでもっともらしい猫が生成されます。顔や模様を特定の動物に一致させる必要がある場合は、最初のフレームとして鮮明な写真を1枚アップロードしてください。
このページのトライアルモデルであるAgnes Video 2.5 Flashでは、サブスクリプションなしで1回無料レンダリングできます。他のモデルは表示されますが、アップグレードするまでロックされています。
レンダリングに使用したモデルのライセンスを確認し、プラットフォームが要求する場合はクリップにAIとラベル付けしてください。許可なく実際のブランドや実在の人物の猫を広告に使用しないでください。