ショットタイプを最初に
空白のプロンプトから始めるのではなく、ヒーローショット、キャラクター紹介、タイトルカードなど、すでに必要だとわかっているビートから始めましょう。
一行のアイデアをアニメのオープニングショットに変えましょう。アクションとカメラの動きを説明し、シリーズのオープニングのようなフレーミングと色彩で短いイントロシーケンスをレンダリングします。
動画を生成









プロンプトガイド
モデル
参照画像
現在のサイトから再利用された2つのクリップ。残りのセットはまだ制作予定です。
アニメオープニングのヒーローショット:巨大な夕焼け空を背景にシルエットで浮かぶキャラクター、風にコートがなびき、ゆっくりとプッシュイン、ドラマチックなオーケストラのムード。
このプロンプトを試すアニメのアクションシーケンス:屋根の上を疾走するキャラクター、スピードライン、鮮やかなセルシェーディング、素早いカメラのウィップ、高エネルギー。
このプロンプトを試すアニメオープニングのキャラクター紹介:若い剣士の目が開くクローズアップ、桜の花びらがフレームを横切り、風に髪がなびき、ハードリムライトを伴う大胆なセルシェーディング、山寺のワイドショットへゆっくりとティルトアップ。
このプロンプトを試す感情的なアニメオープニングのビート:雨の降る駅のプラットホームに立つ若い女性、背後には暖かい街の灯りがボケとして広がり、微妙なカメラのプッシュイン、落ち着いたセルシェーディングのパレット、光を捉える一粒の涙、メランコリックなムード。
このプロンプトを試すアニメのタイトルカードトランジション:大胆な抽象的な色の形とスピードラインが収束し、ヒーローのシルエットがフレームに滑り込み、フラッシュフレームとハードカット、高コントラストのセルシェーディング、パンチの効いたオープニングトランジション。
このプロンプトを試すこのページが構築されている目的。
空白のプロンプトから始めるのではなく、ヒーローショット、キャラクター紹介、タイトルカードなど、すでに必要だとわかっているビートから始めましょう。
フラットシェーディング、太いアウトライン、鮮やかな空により、クリップは実写ではなくアニメーションとして認識されます。
ショート動画やTikTokには9:16、長い編集内のタイトルシーケンスには16:9。
1つのオープニングビートに十分な長さで、クレジットを消費せずに反復できる短さ。
カメラの動き(プッシュイン、ウィップパン、スローティルト)を指定すると、レンダリングがそれに従います。
無料モデルから始めて、異なるモーション感覚が必要なときにレンダラーを切り替えます。
アイデアから最終クリップまでの3つのステップ。
キャラクターに1文、アクションに1文、カメラの動きに1文。
ソーシャルには9:16、タイトルシーケンスには16:9。ビートをテストするには5秒。
プロンプト全体を書き直す代わりに、カメラの動きやペースを変更します。
同じプロンプトで、モーションとフレーミングの強度が異なります。
| Criteria | Grok Imagine Video 1.5 | Seedance 2.0 |
|---|---|---|
| ここでの最適な役割 | シーケンスをブロックしながらビートの高速ドラフト。 | モーションタイミングが重要な場合の最終クリップ。 |
| それを選ぶタイミング | フレーミングやペーシングをテストしているとき。 | 完成した編集のオープニングを提供しているとき。 |
| 無料トライアル | 新規アカウントごとに1回の無料生成。 | 有料のみ。 |
架空の名前を使った例示シナリオ。
カメラの動きをアクションとは別に説明するのがコツでした。プッシュインがようやく狙ったビートに合いました。
オープニング全体を5秒ずつのパーツでブロックし、採用した2ショット分だけ支払いました。
セルシェーディングがクリップ間で一貫しているので、シーケンスがつぎはぎに見えません。
ショット、アクション、カメラの動きのテキスト説明から、シリーズのオープニング風の短いアニメクリップをレンダリングします。
1回の生成で5秒または10秒。オープニングの1ビートに十分です。
いいえ。テキストだけで十分です。キャラクターデザインの一貫性を保ちたい場合は参照フレームが役立ちます。
ショート動画なら9:16、タイトルシーケンスなら16:9、ティーザー静止画なら1:1。
新規アカウントの最初の生成は無料エントリーモデルを使用します。他のレンダラーは有料です。