Pas de structure lisible
Si vous ne pouvez pas dire quelle rue c'est, le spectateur ne le peut pas non plus. Nommez une surface et une direction pour que l'œil ait un endroit où voyager.
Guide des instructions
Modèle
Image de référence

Générez des images cinématiques d'une ville industrielle trempée par la pluie avec des couleurs picturales et une lumière photographique.

Trois étapes d'une page blanche à un portrait de personnage peint terminé.
Écrivez le sujet, le décor et la lumière en une ou deux phrases. Un seul sujet par image garantit un résultat net.
Choisissez l'un des préréglages intégrés, puis définissez le rapport hauteur/largeur et le modèle adapté à votre cas d'utilisation.
Générez, comparez quelques prises, puis téléchargez le fichier souhaité. Les crédits d'essai gratuit couvrent vos premières exécutions.
Dix images à travers rues, intérieurs et toits, toutes conservant le détail photographique sous la peinture.
RuesUne adolescente aux cheveux auburn tressés et à la peau pâle couverte de taches de rousseur court sur un toit mouillé avec une sacoche, des cordes à linge et des réservoirs d'eau à côté d'elle, des fenêtres orange contre la nuit bleue, mouvement dans le manteau, cadre de film d'animation peint, coups de pinceau peints à la main, traits visibles, ombrage 2.5D stylisé, lumière de contour graphique audacieuse, étalonnage cinématographique saturé, une seule source de lumière forte, pas de texte, pas de filigrane, pas de logo
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IntérieursUn garçon à la peau pâle avec une casquette plate et des boucles roux-brun marchande une caisse de fruits lumineux dans un marché du soir bondé, des auvents en toile et des guirlandes lumineuses au-dessus, ambre chaud et vert jade, cadre de film d'animation peint, coups de pinceau peints à la main, traits visibles, ombrage 2.5D stylisé, lumière de contour graphique audacieuse, étalonnage cinématographique saturé, une seule source de lumière forte, pas de texte, pas de filigrane, pas de logo
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NuitUn contremaître à barbe grise en tablier de cuir regarde couler du métal en fusion, d'énormes engrenages et tuyaux derrière, lueur orange du feu contre gris acier, cadre de film d'animation peint, coups de pinceau peints à la main, traits visibles, ombrage 2.5D stylisé, lumière de contour graphique audacieuse, étalonnage cinématographique saturé, une seule source de lumière forte, pas de texte, pas de filigrane, pas de logo
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IndustrieUne jeune femme aux cheveux violets, à la peau pâle et aux pommettes saillantes tient une fiole de liquide lumineux dans un laboratoire, appareils en verre et graphiques derrière, lumière cyan et magenta, cadre de film d'animation peint, coups de pinceau peints à la main, traits visibles, ombrage 2.5D stylisé, lumière de contour graphique audacieuse, étalonnage cinématographique saturé, une seule source de lumière forte, pas de texte, pas de filigrane, pas de logo
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IndustrieUn garde de nuit en armure avec une hallebarde se tient à une porte en pierre, casque sous un bras, tour et remparts au clair de lune derrière, clair de lune bleu froid et une torche, cadre de film d'animation peint, coups de pinceau peints à la main, traits visibles, ombrage 2.5D stylisé, lumière de contour graphique audacieuse, étalonnage cinématographique saturé, une seule source de lumière forte, pas de texte, pas de filigrane, pas de logo
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IndustrieUne femme en cape sombre à capuche s'agenouille dans une chapelle, les vitraux projetant une lumière violette et cramoisie sur le sol, de la poussière dans l'air, cadre de film d'animation peint, coups de pinceau peints à la main, traits visibles, ombrage 2.5D stylisé, lumière de contour graphique audacieuse, étalonnage cinématographique saturé, une seule source de lumière forte, pas de texte, pas de filigrane, pas de logo
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IndustrieUn homme mince en manteau de docker marche sur un quai du port au crépuscule, des grues à conteneurs et un navire amarré derrière, ciel violet avec lueur orange à l'horizon, cadre de film d'animation peint, coups de pinceau peints à la main, traits visibles, ombrage 2.5D stylisé, lumière de contour graphique audacieuse, étalonnage cinématographique saturé, une seule source de lumière forte, pas de texte, pas de filigrane, pas de logo
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IndustrieUne silhouette masquée en manteau à capuche sort d'une ruelle étroite sous la pluie, enseignes au néon et bouches de vapeur derrière, néon cyan contre pierre noire mouillée, visage à moitié dans l'ombre, image de film d'animation peint, coups de pinceau faits à la main, traits visibles, ombrage 2.5D stylisé, lumière de contour graphique audacieuse, étalonnage cinématographique saturé, une seule source de lumière forte, pas de texte, pas de filigrane, pas de logo
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IndustrieUn boxeur à mains nues avec bandages et arcade sourcilière meurtrie se repose entre les rounds dans une salle de combat bondée, cordes et foule criante derrière, lampes ambrées et ombre rouge profond, image de film d'animation peint, coups de pinceau faits à la main, traits visibles, ombrage 2.5D stylisé, lumière de contour graphique audacieuse, étalonnage cinématographique saturé, une seule source de lumière forte, pas de texte, pas de filigrane, pas de logo
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IndustrieUne jeune ingénieure aux cheveux roux, taches de rousseur et lunettes sur le front grimpe à l'intérieur d'une vaste tour d'horloge, engrenages en laiton et rais de lumière pâle au-dessus d'elle, gris-bleu froid avec laiton chaud, image de film d'animation peint, coups de pinceau faits à la main, traits visibles, ombrage 2.5D stylisé, lumière de contour graphique audacieuse, étalonnage cinématographique saturé, une seule source de lumière forte, pas de texte, pas de filigrane, pas de logo
Essayez cette inviteCinq vérifications avant de publier une ville picturale.
Si vous ne pouvez pas dire quelle rue c'est, le spectateur ne le peut pas non plus. Nommez une surface et une direction pour que l'œil ait un endroit où voyager.
Les effets magiques flottent à moins qu'un appareil ne les produise. Attachez chaque lueur à une ampoule, une bobine ou une fenêtre.
Des portes de la taille de voitures tuent une image. Placez une silhouette ou une rambarde au milieu pour maintenir les proportions.
L'étalonnage pictural fonctionne sur le contraste : lampe chaude contre pluie froide. Une couleur uniforme sur toute l'image ressemble à un filtre.
Le grain, les pores et la texture de la brique doivent survivre. Si la surface est lisse partout, la stylisation a mangé la photographie.
Des visages dupliqués dans un marché sont le signe révélateur. Demandez des personnages flous ou tournés.
J'avais besoin d'une illustration clé pour un décor de jeu de rôle sans engager d'illustrateur. Quatre invites, une palette, et toute la ville semble provenir du même département artistique.
La ligne d'échelle m'a sauvé. Mettre une silhouette sur un toit a fait lire les tours comme des tours au lieu de papier peint, et j'ai arrêté de re-rendre chaque image.
J'écris des courts métrages et j'utilise ces images comme cadres de référence. Garder le détail photographique sous la peinture signifie que le directeur de la photographie peut lire la lumière, ce qui est tout l'intérêt d'un cadre de référence.
Vous pouvez obtenir une ville industrielle peinte avec ce genre de couleur et d'éclairage. Gardez les noms de personnages et la marque du studio hors de l'invite et de la légende, et décrivez plutôt l'apparence : étalonnage pictural, rues mouillées, laiton et néon.
Généralement, pas de source lumineuse unique et pas de matériaux nommés. Attachez chaque lueur à un luminaire, nommez brique mouillée et laiton, et placez une figure au milieu du plan pour l'échelle.
Oui, comme art conceptuel et plaques de fond. Pour une sortie commerciale, vérifiez la licence du modèle dans le sélecteur et gardez tout élément de franchise reconnaissable hors de l'actif final.
Fixez deux phrases : la palette et la source lumineuse. Collez-les dans chaque invite et changez uniquement le lieu, et les images se liront comme un seul monde.
Les tests d'invite fonctionnent sur l'allocation gratuite indiquée dans le sélecteur. Les rendus plus grands pour l'impression ou une version de jeu sont payants, avec le prix par image affiché avant de lancer un rendu.